开局门派的选择直接影响前期游戏体验和成长效率。优先考虑操作简便、资源消耗低且推图能力强的门派,例如铁掌帮、白驼山庄或古墓派。这些门派武学前置要求低,潜能消耗较少,适合新手快速适应游戏节奏。铁掌帮的拳脚和轻功可全程使用,无需频繁更换武学;白驼山庄的蛤蟆功是一拖三武学,能节省大量潜能;古墓派的天罗地网势同样具备一拖三特性,成型速度快。

门派类型需结合玩家偏好,攻击型门派如华山派后期强势但前期成长缓慢,不适合零转新手;防御型门派如武当派生存能力强,但正神要求较高;辅助型门派如药师谷在单人推图中表现一般。零转阶段应优先选择中立或邪派,例如铁掌帮或星宿派,这类门派门槛低且无需考虑正邪值限制,能更专注于武学提升。初始属性分配也需配合门派需求,例如选择孤儿开局可额外增加福缘,提升挂机收益。

前期潜能应集中投入核心武学,避免分散学习多类技能。例如铁掌帮主升拳脚和轻功,白驼山庄专注蛤蟆功和蟾蜍步法。门派贡献优先兑换武学残页解锁技能,而非过早追求装备。挂机收益受福缘影响,因此开局属性建议刷取高福缘搭配中等悟性,根骨和臂力根据门派需求调整。

隐藏门派如日月神教或唐门虽强度较高,但需要特定章节解锁且属性要求严格,零转阶段难以达成条件。若计划长期游玩,可在二转后转向隐藏门派。前期以快速完成传承为目标,选择过渡平滑的门派更符合效率原则。门派选择需平衡个人玩法倾向与实战需求,优先确保推图流畅性,再逐步探索高阶玩法。


