前期兵种的选择直接影响开荒效率和资源积累速度。兵种之间存在明确的克制关系:骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵。这种循环克制机制要求玩家在占领土地或对抗野地守军时,必须优先选择能克制敌方兵种的部队。面对弓兵守军时,盾兵能显著降低战损;而面对骑兵时,枪兵则更具优势。侦查土地守军兵种并针对性调整出战部队是前期发展的核心策略。
武将的兵种适性分为C、B、A、S四个等级,适性越高,属性加成越强。S适性能发挥武将120%的属性,而A适性仅为100%。前期应优先选择适性等级高的武将组建队伍,尤其是拥有S适性的武将,即使兵种未被克制,也能凭借属性优势降低战损。若无法凑齐S适性队伍,则需在克制关系和适性等级之间权衡,优先满足克制条件。
资源地的兵种配置需结合开荒阶段的需求。石料是前期最紧缺的资源,用于升级君王殿、仓库等关键建筑,因此优先占领石料地并屯田是发展重点。侦查显示石料地守军为弓兵时,可派出盾兵部队;若为枪兵,则选择骑兵。土地等级越高,屯田收益越大,但需确保部队战力足够,避免因盲目挑战高级地导致兵力损失过大。新手期体力消耗减半、占领时间缩短等福利应充分利用,快速积累资源。
特殊兵种如青州兵、藤甲兵等前期较难获取,但中后期能显著提升战力。例如藤甲兵可大幅降低兵刃伤害,但惧怕火攻;陷阵营则提供治疗和属性加成。前期若抽到相关武将(如高顺、兀突骨),可提前规划阵容。武将的统御值限制也需注意,初期统御上限较低,建议选择低统御武将(如郭淮、李典)过渡,待君王殿升级后再调整高阶阵容。
合理利用侦查功能,针对性调整队伍配置,才能高效开荒并为中后期发展奠定基础。