全球电子竞技巡回赛(WSVG)
案例名称:全球电子竞技巡回赛(WSVG)
全球电子竞技巡回赛-东宸案例
案例时间:2006年9月
案例属性:公关活动
实例背景: WSVG@CIG CL(全球电竞巡回赛@中国电子竞技大会)赛事介绍 WSVG是世界上第一个结合多项电子竞技赛事的电脑及电视游戏比赛,WSVG全球赛区分为美国、瑞典、巴西、中国,其世界总决赛产生的冠军将是电子竞技真正的世界冠军。WSVG总决赛将设立8个独立区域进行3~5天的赛事及相关活动,这些活动将完全向公众开放,并且在150,000平方英尺的范围内将举行赛事总决赛、展览、音乐会和其他一些极具吸引力的活动,这项赛事活动将吸引全球众职业玩家和非职业玩家的广泛关注,WSVG已经和CPL、Lanwar 和Dreamhack等主要电子竞技赛事建立了合作关系, 第一次集中了PC游戏和XBOX游戏群体。WSVG还通过与这些全球重要的电子竞技赛事的合作制定了一套统一的规章和规则,将电子竞技提升为一项专业的体育竞技赛事和职业赛事。其主要参与企业包括Intel 和 Xbox, 并且很快将有更多的企业参与其中。
WSVG由Games Media Properties公司创立, WSVG在电子竞技产业中具有领导地位,这项赛事活动是全世界最大的电脑游戏节。该项赛事的主要创办人在过去的9年中参与并执行了许多国际性的电子竞技赛事,因此此项赛事具有相当的专业水平。
策略:为了提升成都市及武侯区电脑节的国际知名度,我公司将此项赛事引入中国与中国电子竞技大会(CIG CL)结合并将其中国总决赛落地成都,同时与武侯区电脑节相结合,作为电脑节的前期预热活动之一,同时我们希望通过此项赛事活动的举办为成都的数字娱乐产业注入新鲜血液,并为成都的各数字娱乐相关企业搭建一个展示宣传的平台。
结果:赛事全称为“WSVG@CIG CL电子竞技比赛”。本次WSVG@CIG CL电子竞技比赛将从2006年7月启动持续到2006年9月底结束,赛事举办地涵盖北京、上海、广州、成都4个城市,进入高校60多所,受众人数达上百万人。总决赛将在成都市四川大学体育馆举行。


